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Samstag, 23. Januar 2021

Daphne Vertigo in leathersuit out in the blue

Ein weiterer Render mit DAZ Studio. Daphne Vertigo im Camouflage Lederanzug und Lederweste. Mit HDRi Hintergrund Dome für die Beleuchtung gerendert. Mit der CPU hatte das Bild gut anderthalb Stunden zu rechnen.

Für DAZ Freunde: Die Figur heisst Daphne (Genesis 8), das Haar Vertigo Ponytail und die COG Leather Vest und der Anzug finde ich einfach immer noch der Hammer. Ist auch ein Versuch, ein Watermark für den Wiedererkennungswert zu etablieren. Es sind weitere in Arbeit. Vermutlich werde ich diese auf ko.fi.com hochladen. Falls Interesse...

Freitag, 22. Januar 2021

Gabi After Work Hours

Ein aktueller Wurf von Gabi und einer Hotel Room Lobby. Die Genesis 8 Figur und die Lobby sind separat gerendert, um Resourcen und Renderzeit zu sparen.  

So im Nachhinein muss ich merken, dass die Beleuchtung ein wenig unrealistisch wirkt. Es rächt sich, nicht dasselbe Umgebungsbild für die Lichtberechnung zu haben.


Donnerstag, 21. Januar 2021

Three Tactical Assault Marines Filament Test

Olympia, Harper und Zelara im taktischen Angriffsanzug. Eine kleine Pröbelei. Die Knarren sind ursprünglich für bis zu Genesis 3 Figuren posiert worden. Braucht noch Feintuning, da sich der Knauf je nach Pose immer noch verschiebt. Oder je nach Figur...

Three Space Marines with Guns and Knives from Nightshift


Hat übrigens eine Weile gedauert, bis ich gecheckt habe, wie der DAZ Studio Viewport auf Filament PBR umgestellt wird. Im Vergleich zu IRay ist es echt brutal schnell. Der Knopf befindet sich direkt im DrawStyleOptions neben den verschiedenen Kameras und Ansichten.

Filament (PBR) Renderer im Viewport setzen

Noch extra nützlich dazu, wenn die Models zum Beispiel in die Unreal Engine importiert werden sollen, kann so wunderbar die Beleuchtung und Materialien im Voraus schon überprüft werden.

Freitag, 6. November 2020

DAZ Genesis 3 zu Genesis 8 Kleidung konvertieren

Eine kurze Schritt für Schritt Anleitung, um im DAZ Studio Kleidungsstücke von Genesis 3 zu Genesis 8 umzuwandeln und als eigenständiges Prop/Wearable zu speichern.

Lade die Genesis 8 Grundfigur in die Szene.

Deselektiere Genesis 8 mit einem Klick irgendwo in die leere Szene.

Lade die Kleidung aus der Bibilothek. Es ist wichtig, dass G8 nicht selektiert ist, da wir kein AutoFit benutzen wollen.

Klick auf den Eintrag der Kleidung im Scene Tab.

Ebenfalls im Scene Tab, finde den kleinen Knopf mit den vier waagerechten Linien rechts oben am Tab. Klicke ihn an und wähle Edit –> Scene Identification.

Klick auf die drei Punkte „…“ rechts von „Preferred Base“.

Eine riesige Liste erscheint. Finde Genesis 8 und Female darunter. Klick Accept. Dann nochmal Accept.

Vor dem Transferschritt, posiere die Kleidung, damit sie zur Zielfigur passt (Arme runter für G8 und umgekehrt für G3) und wähle den Joint Editor. Sieht wie ein Knochen mit einem Stift quer darüber aus. Rechtsklicke nun im 3D Fenster und wähle Edit and Bake Joint Rotations.

Im Scene Tab, linksklicke auf Genesis 8. Halte Shift oder Strg/Ctrl und linksklicke auf dein Kleidungsstück, sodass beide ausgewählt sind. Wichtig ist, dass Genesis 8 als ERSTES selektiert wurde. Die Reihenfolge spielt hier eine Rolle.

Nun klicke erneut den kleinen Knopf rechts oben vom Scene Tab.

Wähle Edit –> Rigging –> Transfer Rigging (Figure Space).

Nun kannst du das Kleidungsstück mittels „Fit to“ an der G8 Figur anpassen. Bemerke, wie wir die Geometrie überhaupt nicht beeinflusst haben. Die FBM-Basen sind identisch, also sollten sie sauber funktionieren. Die JCMs sind nicht komplett identisch im Test von SickleYield, aber nah dran. Wenn das Stück in der Bibliothek erneut speicherst (File –> Save As –> Support Asset –> Figure/Prop Assets), stelle sicher, dass du einen neuen Namen verwendest, ohne das Original zu überschreiben. 

 

Tribut geht an SickleYield mit seinem englischen Original auf: https://www.deviantart.com/sickleyield/journal/Tutorial-Convert-Clothing-G3-to-G8-G8-to-G3-686682065