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Montag, 22. Februar 2021

Duell im Wald Ausschnitt aus einer Animation

Eine Aufarbeitung eines Animationsbildes mit gauss'scher Unschärfe für den Hintergrund, was dem Bild mehr Tiefe verleihen soll und eine minimale Farbanpassung, damit's halt besser passt. 😁

 

 

Ein Erstversuch zwei Figuren in einer Szene mit Motion Capturing Animationen zu vereinen und Fehler in Bewegungen zu entdecken. Mit dem Filament-Renderer ging das ziemlich schnell vonstatten. Ich hatte grade mit einem Kollegen gequatscht, also schätze ich 15-20 Minuten für 200 Bilder. Das ganze auf einem nun schon 5 jährigen Laptop.

Donnerstag, 21. Januar 2021

Three Tactical Assault Marines Filament Test

Olympia, Harper und Zelara im taktischen Angriffsanzug. Eine kleine Pröbelei. Die Knarren sind ursprünglich für bis zu Genesis 3 Figuren posiert worden. Braucht noch Feintuning, da sich der Knauf je nach Pose immer noch verschiebt. Oder je nach Figur...

Three Space Marines with Guns and Knives from Nightshift


Hat übrigens eine Weile gedauert, bis ich gecheckt habe, wie der DAZ Studio Viewport auf Filament PBR umgestellt wird. Im Vergleich zu IRay ist es echt brutal schnell. Der Knopf befindet sich direkt im DrawStyleOptions neben den verschiedenen Kameras und Ansichten.

Filament (PBR) Renderer im Viewport setzen

Noch extra nützlich dazu, wenn die Models zum Beispiel in die Unreal Engine importiert werden sollen, kann so wunderbar die Beleuchtung und Materialien im Voraus schon überprüft werden.