Die "Physical Animation Component" ist ein neues Feature in Unreal Editor 4 mit vielen Anwendungsmöglichkeiten. Ian Shadden begleitet beim Aufsetzen eines Drittperson-Vorlage-Charakters mit der Physical Animation Komponente begleiten, damit zukünftig auch eigene physik-basierte Charaktere entworfen werden können.
Mach Dich auf
sich flüssig bewegende Skeletal-Meshes gefasst, die hie und da in etwas
hineinstolpern. Danach erschaffst Du Deine Eigenen, die Du dann wieder
im Zeug herumwerfen kannst!
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