Montag, 13. April 2020

Saint Opia Konzeptrender mit IRay Shader

Ein Render des Saint Opia Projekt. Ein Versuch, die Originalszene mittels IRay Shader aufzupeppen. K├Ânnte noch ein bisschen mehr Schliff vertragen, denke ich.

Kazandra im Barbarenoutfit

Ein weiterer Konzeptcharakter mit einem Outfit, welches gerne zu Spielbeginn gefunden wird.

Samstag, 11. April 2020

Der Moderitter

Hat der Ritter nicht eine wunderbar modische R├╝stung? ­čśë
Ein Konzeptrender und mir f├Ąllt sogleich auf, dass das Schwert seinen Umhang zerschnippelt. Die lieben Details... ­čÖł


Donnerstag, 9. April 2020

Charakter Konzept Sasha Psy Dagger

Etwas f├╝r die Augen. Ein Konzeptrender einer der Spielfiguren mit dem Arbeitstitel Sasha Psy Dagger f├╝r zuk├╝nftige Projekte. Eine Galerie/Katalog, eine Wiki und ein neuer Blog sind in Arbeit





Mittwoch, 8. Januar 2020

Nintendo Switch Unterst├╝tzung f├╝r Construct

Aktuell unterst├╝tzt Construct die Nintento Switch nicht. Es l├Ąge an Nintendo Construct in die Liste unterst├╝tzter Spiele - Entwicklung - Engines aufzunehmen. Das Team von Construct w├Ąre laut Forenbeitrag begeistert von dem Gedanken.

Falls es Dich genauso begeistert, ist hier auf change.org eine Petition an Nintendo am laufen. Unterst├╝tze sie mit Deiner Stimme!


Sonntag, 5. Januar 2020

Wait Aktion in Construct 2


Construct verf├╝gt ├╝ber eine M├Âglichkeit, die in einem Event auf die Wait Direktive folgende Aktionen zu pausieren. Hier findet sich eine Kurzfassung der wichtigsten Punkte zur Wait System Aktion.

Alle selektierten Objekte (zum Beispiel ├╝ber Pick by comparison) werden dabei gemerkt und die folgenden Aktionen um die gew├╝nschte Zeit verz├Âgert ausgel├Âst. Dasselbe gilt f├╝r Sub-Events. Alle anderen Events werden normal weitergef├╝hrt.


Die gesamten Selected Object Lists (SOL - selektierte Objektlisten) werden gespeichert und die Wait Aktion unterbricht das aktuelle Ereignis. Nach Ablauf der eingegebenen Wartezeit wird das SOL erneut geladen und alle Aktionen und Sub-Events nach dem Wait Ereignis ausgef├╝hrt.

Jeder weiterer Aufruf von Wait ruft erneut den obigen Prozess aus.
Vorsicht: Nur gilt dabei zu merken, dass die Zeit vo

Zu guter Letzt und der eigentliche Grund, warum diese  Kurzanleitung zusammengetragen wird, ist ein Trick, welcher alle subsequenten Aufrufe nach Wait ans Ende der Ereigniskette. Anders gesagt, die Aktionen werden erst am Schluss der Systemschleife ausgef├╝hrt.

Weitere Systemfunktionen gibt es hier im Manual und im Tutorial Wie wird die Wait Aktion benutzt auf der Scirra Seite. Das Tutorial ist aufschlussreicher als das Handbuch, welches bloss auf das Tutorial verweist. ;-)

(... und noch weitere M├Âglichkeiten gibt es mit Signal und Wait for Signal). Das markiere ich mal mit Erweiterbar. Entweder gehe ich hier oder in einem neuen Blogpost darauf ein.